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恭喜胡剑团队《虚拟欢乐谷》夺得本届VR盟主大赛多元组冠军

文章来源:VR盟主官网 作者:SouVR 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
 

恭喜胡剑团队《虚拟欢乐谷》夺得本届VR盟主大赛多元组冠军

2008年7月5日,由爱迪斯通举办的第五届大中华区VR盟主选拔赛颁奖典礼在北京隆重举办。游戏组冠军由台湾世新大学的作品《Regenerator》夺得,而多元组冠军则被2006年多元组冠军胡剑团队再次争得。

此次多元组冠军作品为《虚拟欢乐谷》,本届多元组参赛作品较2006年作品从数量和质量上均有所提升,决赛评委普遍认为2008年多元组的作品更具有实际指导意义,部分作品更具有商业开发的前景。而《虚拟欢乐谷》的成功在于从创意性、实用性、技术性三方面综合实力突出,得到专家评委的一致认可,评委认为胡剑团队的作品较其他作品更具有真实感,同时能将大量真实的贴图压缩成小的文件,在速度和质量方面得到了完美的平衡,将Virtools的强大功能完全的展现出来。

近几年爱迪斯通科技不断推动3D/VR技术创新,丰富3D数字内容,接连数年举办VR盟主选拔比赛,参赛者逐年增加,2008年在Virtools原厂达索析统的支持下,首次跨足两岸四地,盛大举办,吸引各地3D数位好手报名参赛,VR盟主选拔渐受到学界以及业界的 重视,承蒙各界支持,VR已经成为3D/VR界指标性活动,爱迪斯通科技来年将持续盛大举办,将比赛经验传承,丰富3D/VR产业色彩。

1:参加VR盟主大赛这是第二次了,有什么特别的感受吗?冠军的获得是不是不再轻松?
胡剑:
的确不容易了,我都没想到还能拿到一个比较好的成绩,而且这次的参赛作品水平已不像上一次那么实力悬殊,作品水平更加平均了,不过我个人觉得我们这次的作品在创意和技术性上,不如我上一次的作品<<民谣吉他教学>>好,这次作品的完整性要好一些。我觉得这一次并没有上一次获奖的那种强烈兴奋感了,也许是年龄又长了点的缘故,但是这次比赛给我印象很深的,并不是这些参赛作品,而是我在会场上遇到的很多参赛选手,因为大家并没有把别人单纯的当场是竞争对手,而是互相鼓励,互相支持,互相加油,这让我感受到了一种融洽,一种和睦,我觉得这才是最难能可贵的.

2:您是我们VR盟主大赛中唯一两次冠军获得者,我们都很好奇到底冠军的秘诀是什么呢?
胡剑:
呵呵,秘诀倒是谈不上,我觉得唯一可提的就是,我在做每一件事的时候,都要在有限的资源范围内,力求做得尽善尽美,否则我就不会选择去做,我觉得一个人的成败并不重要,关键是我们在做每一件事情的时候,一定要用心认真地去对待,否则就是在浪费我们仅有一次的生命,只有用心认真地去对待自己的人生,我们才能充分的感受到生活的美好。

3:对本届大赛是台湾地区与大陆地区共同参与比赛,对台湾参赛作品印象如何?
胡剑:
台湾的作品整体实力都非常强,从创意,技术到完善性做的都很到位,在台湾的这个领域起步还是比大陆早一些,所以我们要更加努力才行,希望和台湾同胞们一起进步,共同为中国VR与游戏的发展贡献每一份力量。

4:您认为本届大赛对您印象最深的是哪部作品?能对其做一下点评吗?
胡剑:
我在最开始看完作品的视频演示后,觉得每一部都很有威胁,直到到决赛会场的时候,我心里也都没底,我和我的伙伴们当时都这么想:我们对这件事情也算得上是非常努力了,即使结果不尽人意,我们也问心无愧.不过到会场现场看完各参赛作品后,我觉得台湾的参赛作品都很有威胁力,立体雕刻的那个,从初期文件制作到后期的立体打印,技术和想法上都很好;捷运控制那个,与硬件结合的很好,也是使用了最多和最大的硬件设备的场景,以此提高了很深层的仿真性;t3航站楼的资料信息非常庞大,这是很让我吃惊的,我也在会场上私下里和他的作者探讨了很多,体会很深.北京理工的作品,是唯一一个增强现实,表现力也非常好,如果这次他们在作品展示上能准备的更充分一些,我想我也就不是两届冠军的获得者了,呵呵.

5:整个制作过程用了多长时间?能不能给我们的VR迷传授一些Virtools使用心得?
胡剑:
这次大概花了我们工作之余零散时间的三四个月的样子,也是为了空闲时间磨炼我们另外两个小组人员的制作经验. 至于Virtools的使用心得,我觉得在我使用过的众多VR类的引擎里,它算是一个很好的了,对于作品制作,在技术要掌握完善的同时,作品创意和实用性(对于游戏来说是游戏性)一定要好,因为这才是一部作品的灵魂所在,当然好的创意能够以更简便的方式去实现的话,就再好不过了,Virtools对于这点,还是有它的独到之处的。

6:最后,作为两届多元组冠军,许多人喜欢您的作品,评委对您的技术表示钦佩,请给即将参加2009年VR盟主大赛的朋友们一些大赛建议好吗?
胡剑:
如果是技能已经掌握的比较高的朋友,可以一心把精力放在作品的创意和策划上,如果是新手的话,一定要先熟练掌握你所使用的工具,因为这样,可以让你在创作的时候更加得心应手.最后还有最关键的上面提到过的,一定要认真对待你的作品.我相信2009年的VR盟主大赛举办的一定还会有质的飞跃,我们一起期待吧!

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