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萨克森XR实验室与Xsens联合开展动作捕捉课程

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年07月06日 点击数: 字号:

作为一个研究和教育实验室,萨克森XR实验室想让他们的学生有可能在XR、游戏和动画领域使用合适的设备。因为惯性传感器是动作捕捉领域的市场领导者之一,为Saxion的学生提供课外Xsens课程就变成了为他们在行业中的工作而提前做准备的绝佳机会。

课外Xsens课程

为了创建这门课程,Xsens与Saxion密切合作。去年9月创意媒体和游戏技术学习项目的第一批9名学生开始学习课外Xsens课程。此课程由5个部分组成。每一节课,学生们都在深入学习动作捕捉技术同时也在研究其背后的理论。

在这些学生中,其中一些学生对动作捕捉或动画没有任何经验,而有些学生已经在之前或多或少的接触过动作捕捉技术。Saxion XR实验室和Xsens的第一个目标是确保每位学生都理解操作Xsens动捕套装和Xsens的基本知识以及Xsens MVN Animate软件。然后他们才能继续在市场上流行的游戏制作引擎(如虚幻、玛雅和Unity等)中实现运动捕捉的应用。

当然硬件的学习也是课程的一部分。课程快结束时,学生们做了各种设置和程序的实验。比如,动作捕捉通过Xsens Live link,结合布料模拟与Marvelous Design、Houdini和虚幻引擎中的实时数字制作。

在课程结束时,所有学生都在Xsens的技术支持经理Pim de Kok和产品专家史蒂文·舒林克(Steven Schurink)的见证下展示了他们的作品。学生们还获得了Xsens颁发的证书。

总的来说,Saxion XR实验室和Xsens之间的合作非常成功。创意媒体和游戏技术专业的学生通过一项行业标准,极大地提高了他们对领先的运动捕捉技术供应商生产工作流程的了解。这种实践经验对他们的职业生涯受益无穷。

同时萨克森大学也很高兴继续与Xsens合作,为他们的学生提供这些宝贵的实际应用经验。

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