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UE4虚拟制片:在三天内快速完成《坦克世界》宣传广告

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年12月24日 点击数: 字号:

UE4虚拟制片:在三天内快速完成《坦克世界》宣传广告

从珠穆朗玛峰到另一个星球,想带剧组人员去往任何地方拍摄宣传片吗?BY Movie Production Company将让你如愿以偿。走进这家白俄罗斯工作室,你会发现一个设备齐全、占地1200平方米的综合制片场,它配备了一个受《曼达洛人》启发的全新LED舞台。

对总制作人兼创意制作人Olga Mikhalenka而言,舞台反映了BY Movie始终贯彻的一站式电影制作方法。“我们始终会为客户提供一切,从导演、摄影到视觉效果,都由我们公司内部完成。”Mikhalenka说,“我们从《曼达洛人》中领略了虚拟制片的力量,从那一刻起,我们就知道它就是我们管线中不可或缺的一环。”

2020年,BY Movie团队决定投资建设一个18米长的曲面LED屏幕——这改变了他们交付影片的方式,使得他们在快速崛起的虚拟制片领域站稳了脚跟。这次升级很快就带来了各种各样的新项目,从《坦克世界》的广告活动,到BY Movie的首部网络剧集。

图片由BY Movie Production Company提供

准确的广告

Mikhalenka回忆说“Wargaming询问我们能否帮助他们推广即将举行的《坦克世界》活动‘黑市’。”。参与活动的成千上万玩家将有机会购买包括坦克在内的稀有游戏道具。当玩家在活动期间浏览网上商店时,迷你影片会展示为什么有些坦克在打折,而另一些坦克则被下架。Wargaming期望通过盖·里奇式的广告描绘一桩“黑市”坦克劫案,展现“黑市”的强大。

唯一的问题是?活动中所有的照片和营销材料都已经预先制作好了。BY Movie的广告背景必须具备照片般的真实感,尽可能接近预先制作好的视觉画面。“毫无容错空间。”Mikhalenka解释说,“我们决定使用虚拟制片,以确保我们能够制作出最准确的最终结果。”

BY Movie团队首先在虚幻引擎中创建了多个实时环境,包括坦克机库、车库和办公空间。导演Ilya Kluysha和摄影指导Konstantin Ivanov与虚幻引擎专家及灯光师密切合作,极力确保每个环境的准确性。完成后,团队使用虚幻引擎的多显示器渲染技术nDisplay将环境投影到他们的内部LED屏幕上,为现场拍摄做足准备,让演员与3D背景能够完美匹配。

图片由BY Movie Production Company提供

在不到三天的时间里,BY Movie团队和Wargaming的创意部门在12个虚拟地点拍摄了4个不同的场景。“如果不依赖虚幻引擎的虚拟制片功能,就不可能在如此短的时间内拍摄这么多环境。”Mikhalenka说,“借助虚幻引擎,我们对现场灯光做出的一切更改都能够立即按需呈现,无需重新渲染该位置。我们还能将演员置于任何真实或幻想的世界中,而无需耗费时间或金钱来构建场景,也不必带着剧组人员满世界出差。”

图片由BY Movie Production Company提供

虚拟制片还帮助BY Movie更好地整合和控制现场视觉特效。当剧情需要主角身后的大门爆炸时,Kluysha和Ivanov只需按一下按钮,就能在正确的时间引发爆炸。他们也能在现场轻松地即时改变爆炸的外观,甚至执行颜色分级操作,无需等到后期处理。

图片由BY Movie Production Company提供

交付《坦克世界》的广告时,BY Movie团队的虚拟制片工作非常成功,因此他们决定发起一个全新的内部项目:名为《Dunno》的网络剧集,以进一步测试该工作流程。

构建内部网络剧集

BY Movie的《Dunno》改编自尼古拉·诺索夫的著名俄罗斯童话,将带领观众深入到反乌托邦的科幻未来,剧中角色将在月球上战斗。在剧集中,从最初的动画到最后的拍摄场景,一切都由虚幻引擎创建,并在实时拍摄中与前景演员匹配。

图片由BY Movie Production Company提供

“开展这个项目是理所当然的。”Mikhalenka表示,“我们拍摄了很多内部项目,既是为了实践,也是为了让未来的客户更好地了解我们的工作。在《Dunno》项目中,我们的目标是为我们的在线平台制作一部剧集,作为虚拟制片概念的例证。”

为此,BY Movie专注于制作高多边形拍摄场景和8K纹理,这有助于尽可能地完善他们的管线。团队还尝试了超好的摄像机、光学设备和布景设计选项。

图片由BY Movie Production Company提供

仅用了短短一个月,BY Movie团队就完成了预告片的所有前期制作、拍摄和后期处理工作。

Mikhalenka表示:“按照一般的制片标准,我们完成这个项目的速度简直快如闪电。”他还透露,提炼故事仅用了一杯咖啡的时间,而在虚幻商城资产和场景的帮助下,拍摄场景的开发时间创下了新的记录。

“与我们制作的《坦克世界》广告一样,它向我们展示了虚拟制片对我们未来的重要性。对于故事片和广告项目,你能够节省时间和金钱,同时降低产生不满意结果的风险。而对于游戏过场动画和预告片而言,你只需在现有的虚幻引擎环境中放置栩栩如生的角色即可,而不用在图形上耗费几个月的时间。我们相信,无论你需要怎样的故事,虚拟制片都拥有能让你的愿景成为现实的无限可能。”

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