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虚幻引擎:《哈利·波特》VR体验幕后制作花絮

文章来源: 作者:frank 发布时间:2022年04月13日 点击数: 字号:

试想一下,你一觉醒来,收到一封来自霍格沃茨的信。很快,你就能摆脱平淡的生活,进入一个可以施展咒语、驾驶飞天扫帚并遇到大量神奇生物的世界。

这真是一个令人激动不已的想法。唯一的问题在于,这世上不曾有能够让你施展咒语的魔杖,也没有可以帮你飞行的扫帚。但现在出现了转折。

在哈利·波特纽约主题商店中,借助两场虚拟现实(VR)体验,无需霍格沃茨的来信,任何人都可以亲身体验施展魔法的感觉。

优秀创意

接受委托制作这些体验的是Wevr团队。他们之前的VR项目曾在圣丹斯电影节和翠贝卡电影节亮相,并引起了华纳兄弟公司的注意,从那一刻起,这段旅程便开始了。

“华纳兄弟公司请我们协助一些VR项目的创意开发工作。”Wevr创意总监兼《哈利·波特》体验的联合导演Luis Blackaller说,“我们的首席执行官Neville Spiteri决定构建一种互动演示,这立即赢得了工作室的普遍赞同。于是,我们围绕着《哈利·波特》,开发和制作了这两个新的互动VR故事。我们的目标是创造一扇通往《哈利·波特》魔法世界的大门,让观众化身为霍格沃茨的学生,亲身体验魔法。”

这两场互动体验在很大程度上以小说和电影为依据,其中的细节令人印象深刻,每一分钟都极具真实感,并忠于原著,不会有穿凿附会的感觉。在名为《霍格沃茨的混乱》的第一场体验中,你首先会进入精准复刻的国王十字车站中,在那里等待。在选择角色化身并穿上VR装备(包括一根声控魔杖,每次念咒时都会发出标志性的振动)之后,场景将从复刻的国王十字车站过渡到虚拟的九又四分之三站台,你要追赶霍格沃茨特快列车,但还是会错过它。幸运的是,多比将通过幻影移形出现在你面前,带领你进入霍格沃茨,在那里,你可以探索城堡,施展咒语,同时面对面接触从小精灵到巨龙等各种生物。最重要的是,这场体验具有多个结局:能否击败这些生物,将取决于你所在小组的施咒水平。

另一方面,在《巫师起飞》中,参加者可以通过向左或向右倾斜身体,控制拿到的扫帚,就和小说及电影中的学生一样。在这场体验中,你需要穿越伦敦,保护海格不受食死徒的袭击,帮助他递送包裹。在体验VR的同时,实体舞台会通过洒下雨水或吹起微风模拟伦敦的天气,与虚拟世界中的天气完美契合。

“我们需要在确保细节完整、满足粉丝愿望以及创作优秀互动故事之间取得适当的平衡。”Wevr联合创始人兼《哈利·波特》体验联合导演Anthony Batt补充说,“在视觉方面,我们将电影视作标准。我们从头开始重新创建了大部分数字资产,包括:泰晤士河周围的部分伦敦地区;挂着说话肖像画的大楼梯间等环境;以及食死徒、多比和海格这样的人物。我们知道粉丝们非常熟悉这些角色,我们希望尽可能地让他们感觉到这些资产的栩栩如生。最后,我们甚至还创建了一个对话数据库,其中包含了多比或海格说过的每一句话,确保他们符合角色原型。”

虚幻引擎

为了创造出丰富的角色细节以及可供多人实时体验的互动故事,Wevr从一开始就使用了虚幻引擎。“这个项目涉及到了引擎的每个方面,而且还远不止于此。”Blackaller透露说。他解释说,团队首先使用虚幻引擎测试了每个场景的布局模型在VR中的表现效果,这些模型是基于详细的平面图、照片和电影中的镜头创建的。

“感谢虚幻引擎灵活的运行时环境,我们能够设计原型,验证场景比例等方面的想法,然后进行快速迭代。”Blackaller继续说,“布局基本准备就绪后,我们便开始增加真实感,在引擎中重新创建每一种材质和纹理,同时在要求非常苛刻的多人VR设置中优化性能。重要的是,每个场景都应该充满活力,而我们通过混合使用交互式位置声音设计、动态光照和阴影以及其他元素(如云、雾、火、水)实现了这一点。”

从早期的开发和布局阶段起,项目中的动画制作就已迁移到了虚幻引擎中。无论是角色随风摆动的霍格沃茨长袍,还是咆哮的巨龙,每项创意决定的背后都离不开VR排练的支持。因此,团队能够研究每个场景的节奏和动作走位,并在舞台上实时做出重要调整。

“在你的互动叙事体验中,如果六个人都有足够的自由,可以随意闲逛,而你必须让他们在大约十分钟内完成体验,那么,能够探索序列的众多变化,站在所有六名玩家的角度充分利用舞台,就变得极其重要了。”Blackaller补充说。

“为此,我们使用虚幻引擎强大的Live Link功能开发了自己的实时动作捕捉系统,然后开始加入演员,使用Xsens和Rokoko展开身体捕捉,使用iPhone进行面部捕捉。镜头试拍被确定下来后,我们的动画团队就会润色表演。最终有效地将电影级的高质量角色表演与互动功能结合在了一起,无论角色在哪里,都可以与房间中的每个人类玩家展开逼真的眼神交流。”

互动性

除了美术和动画外,虚幻引擎还帮助Wevr团队为这两场VR体验开发了一系列互动系统,其中包括施咒系统、扫帚飞行模拟器,以及与Dreamscape Immersive协同制作的综合触觉反馈系统。

“多人VR中有一项特别的挑战,那就是确保玩家以及实体物体与各自的虚拟形象保持同步。每个系统都需要时刻存留在画面中。否则,玩家在虚拟位置所体验到的物体可能存在于现实世界的其他地方。”Batt继续说。为了维持虚拟景象,就需要进行实时编排。这能够使参与者完全沉浸在故事中,同时以一种自然的方式引导他们的动作。

在《巫师起飞》的飞行模拟器中,团队构建了一个引导式飞行系统,将参与者限制在了三维轨道上。还有一个智能战斗系统,它不断产生食死徒,并根据玩家的飞行和战斗能力,让他们以不同的强度攻击玩家。也就是说,玩家越活跃,战斗就越激烈。

在《霍格沃茨的混乱》体验中,团队通过行走重定向系统实现了类似的虚拟景象。在真实世界中,玩家只是在一个小小的方形舞台上兜兜转转。另一方面,在VR中,虚幻引擎会策划行程安排,在玩家从一个房间移动到另一个房间的过程中,无缝变换玩家周围的城堡环境,动态地隐藏旧环境,同时加载城堡的新部分。

“无论是逼真的角色动画、布料模拟,还是飞行系统,我们在项目中所做的所有事情几乎都直接受益于虚幻引擎的功能,”Blackaller说,“我们相信,从主题公园到零售业,由虚幻引擎驱动的虚拟现实和其他基于屏幕的互动媒体将改变一切,使观众能够与他们所喜爱的故事、世界和角色展开有意义的互动,而不是被动地观看。我们很高兴能够站在这一变革的最前沿,也渴望将整体水平推至更高。”

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