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Unity:与道格·坎贝尔一起在NDunes建造的世界中漂流

文章来源: 作者:frank 发布时间:2022年12月30日 点击数: 字号:

随着假日的到来忙碌的节奏慢慢放缓,道格·坎贝尔得以腾出时间来在令人舒缓的风景中来放松和思考。使用SpeedTree和世界建造应用程序NDunes制作的这些风景一定会帮你放松下来。

让我们来认识一下道格·坎贝尔

道格·坎贝尔在内华达山脉东坡

由于没有辅修艺术史,也没有接受过正式的艺术训练,我总是为了个人享受而绘画和雕塑。大学毕业后,我遇到了一位知名的职业艺术家——他成为了我的导师,也是world of professional galleries的总向导。

我的作品主要是风景和海景,偶尔也有肖像委托。西海岸的几家大型画廊和洛杉矶的一位艺术代理人代表我向美国的其他画廊展示我的作品。我在欧洲生活和绘画了几年,然后回到美国结婚生子。

出于需要,我入职了一家美国公司。我继续着我的绘画生涯,但这次我转向了数字媒体,主要是3D。我使用过许多软件应用程序,包括Vue,Terragen,3ds Max以及Houdini,我专注于自然世界的绘画主题。

道格·坎贝尔获得2022年NWDA挑战赛第二名的参赛作品:骑马突袭者

是什么把你吸引到NDunes的?你认为谁会从中受益最多?

当我在2021年看到一些Aron Kamolz的作品之前,我对NDunes几乎一无所知。这让我印象深刻,因为NDunes是公开测试且完全免费的。

我的第一个“惊叹”时刻是当我导入一个简单的地形高度场,并添加了一些表面纹理,一些简单的灌木,我“飞”过这片广阔的风景,画面被快速渲染。我当时被迷住了。

与任何媒体一样,结果造就差异,我发现NDunes渲染展现的照明质量和感受与我在大自然中看到的如出一辙。我用过几个实时3D应用程序,但没有一个能像NDunes那样易于使用。

NDunes有一种专有方案,可以从导入的高多边形资源创建代理对象,以及从导入的资源转换代理体积云。这使得能够在视口中平滑地操纵对象/云和地形,并加速渲染时间。

该环境设置的完全照明和纹理归功于NDunes卓越的置换能力。被调用的代理对象Prisms能够保持对原始高多边形对象的纹理和照明特征的保真度,并且在视口中易于操纵。在一个为创造自然环境而设计的程序中,设置的简易性、快速的帧渲染和高质量的输出使NDunes成为我的第一选择。

这不是一个游戏引擎,对我来说,这是同样也是一个优点:它意味着更少的不必要的功能所带来的更少的复杂性。如果你的目标是创造自然环境,或者你的目标是在自然环境中创造有结构和道路的程序环境,NDunes将非常适合你。

使用SpeedTree多长时间了,它对的工作流程有何贡献?

我使用SpeedTree已经很多年了,可以追溯到Studio版本。从一开始,我就非常喜欢使用SpeedTree界面。

作为一名画家,我经常揉搓一些刷子,让它们部分干燥成型。它们被用来在画布上创造灌木丛。所以我做的第一个SpeedTree物体是一些基本的灌木来创造同样的效果;虽然不符合植物学,但本质上出于相同的目的。

我已经收集了相当数量的SpeedTree库模型,并对它们进行了相应的修改。坦白地说,我有点懒,我使用了不规则化按钮,而不是真正去定制每一棵树,但这就是SpeedTree的方便之处。虽然我有其他的树叶和树木创作软件,但SpeedTree永远是我第一个使用的应用程序。

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